深入剖析C#委托,事件,Lambda表达式 Swuit C#技术 2024年 2月 7日 2024年 3月 14日 留下评论 前言 委托实现了类型安全的回调,在C#中回调无处不在,所以委托也无处不在。事件模型建立在委托上,本质 …
浅谈C#反射 Swuit C#技术 2024年 1月 22日 2024年 3月 12日 留下评论 反射定义 反射是.Net的重要机制, 反射指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。 程 …
Unity高性能探索-ECS浅谈 Swuit Unity技术 2024年 1月 3日 2024年 3月 5日 留下评论 什么是ECS ECS是新的面向数据的游戏架构,全称为Entity Component System, …
浅谈Unity资源管理 Swuit Unity技术 2023年 12月 20日 2024年 3月 5日 留下评论 为什么要进行资源管理 在游戏开发的过程中,整个项目的资源管理是很重要的一部分。涉及到与美术、策划等的 …
Unity中UI框架的制作 Swuit Unity技术 / Unity框架 2023年 12月 4日 2024年 3月 5日 留下评论 制作UI框架的理由 在日常开发中,对于萌新开发者,对于UI的管理是十分混乱的,混乱的层级关系以及混乱 …
Unity中的对象池技术 Swuit Unity优化技术 / Unity技术 2023年 11月 3日 2024年 3月 5日 留下评论 为什么要用对象池 在开发过程中,无法避免的会出现一些常规思路会导致性能问题,有一种经典情况,游戏中会 …
浅谈.NET GC Swuit C#技术 2023年 11月 2日 2023年 11月 2日 留下评论 GC概念 GC(垃圾收集)通常见于高级语言如C#,Java,Go等,找到没有被引用的对象,将其占用的 …
Unity的跨平台是如何实现的? Swuit Unity技术 2023年 11月 1日 2023年 11月 1日 留下评论 众所周知,Unity使用C#作为开发语言,Unity的跨平台即要对C#进行跨平台 C#的跨平台特性 …